Le futur des @bdR

Le futur de la Team passera certainement par cs:go. Il est temps de souffler un vent de fraîcheur sur les branlés du dimanche soir. Au vue de notre niveau actuel et définitif, il est temps de fixer de nouveau objectif pour l’avenir. Il faut admettre que nous sommes à la ramasse sur 1.6 et que les teams de notre niveaux ne cours plus les rues. Vue les récalcitrence pour passer sur source et l’annonce d’un nouveau cs notre choix et ce porte sur ce dernier. Le changement est prévu pour début 2012. Rendez vous mi 2012 pour un premier bilan de nos exploits. En attendant voici les premières info.

Planifié pour Q1 2012

Disponible sur PC/Mac, Xbox 360 and Playstation 3

Système de Matchmaking

Focus sur la compétition 5v5

  • Ensemble des maps de Defuse (de_) et d’otage (cs_) confirmés !
  • Orienté e-sport

    Modes de jeux pour compétition et pour le casual.

    Statistiques individuels

    Serveurs dédiés

    Gameplay étant similaire à un mixte de CS:S et de CS 1.6

    Maps classique (avec des modifications mineur et majeur) inclant : Dust2, Dust, Aztec, Inferno, Nuke, Train

    Grenade Molotov: Crée des zones en feu pour ralentir les joueurs.

    Decoy grenade: Permettre la confusion pour l’ennemie.

    Balles pénétrante dans différents objets (tout comme CS 1.6)

    Quelques modifications sur les armes, et nouvelles armes à venir.

    Version BETA prévu pour septembre ou Octobre (non confirmé)

    CSGO utilise le dernier moteur de Source (L4D2)

    Le système de matchmaking sera utilisable pour les teams et les joueurs solos.

    La Taille des models (personnages) et hitbox ont été légèrement réduites.

    Spécifiquement, il y aura des modifications sur :

    - certaines maps comme :

    De_dust:

    Nouvel escalier et pont
    Le point de spawn des CT a été avancé.
    Le point de spawn des terroristes T s’est agrandi.

    De_inferno :

    Couloir retravaillé pour une meilleure défense
    Plusieurs caisses et objets redimensionnés

    De_aztec:

    Le passage sur le coté (où il y a l’eau) rejoint directement le spawn des terroristes.
    La plupart des caisses et block ont été réduits ; Il y a de nouveaux chemins.
    Ajout de brouillard sur l’eau

    De_nuke:

    Le sous-sol a été recréé.
    L’entré du sous sol (coté CT à l’arrière) a été enlevé.
    Il y a une chaudière géante sur la partie supérieure de la map ; la visibilité est réduite.
    Les caisses à l’extérieur ont été réduites.

    L’Equipements :

    L’armure et le casque sont automatiquement ajoutés à chaque round. On ne peut plus les acheter.

    Les SMGs sont devenues plus puissantes, cela sera compensé par une réduction des dégâts à distance.
    Il n’y aura qu’un seul kit de diffusion, il fonctionnera comme le système de la bombe chez les terroristes.
    Les dommages des pistolets ont été réduits (principalement le Glock et l’USP)
    Le Cocktail Molotov est utile pour stopper ou prévenir des rushs ; Prix 850$.
    On pourra envoyer des leurres grâce à des grenades : elles
    feront le bruit de tirs et seront affichées sur le radar pour faire
    croire qu’il y a une action là-bas; Prix 200$.
    Taser : il ne possède qu’une seule recharge et tue sur le coup ; Prix : 1000$.

    Le trailer

    Un peu de Gameplay

    Muncho

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    2 Responses to Le futur des @bdR

    1. vipr says:

      Bon ça fait envie en tout cas !
      Je sais pas pourquoi mais je sens que :

      - Grenade Molotov: Crée des zones en feu pour ralentir les joueurs.
      - Taser : il ne possède qu’une seule recharge et tue sur le coup

      vont encore augmenter le nombre de TKs….. :D

    2. kroswell says:

      Oh que oui ça fait envie.

      VipR a raison, ça sent encore plus le TK !!

      Après, j’espère vraiment que mon PC va suivre. Parce que là, ça fait sacrément envie !!

      C’est Daio qui va être content !

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